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本篇关键词: 更新时间:2012-10-07 21:22 文章作者:复古传奇私服 文章来源:http://www.fugusifu.com
今年是国内网游产业走过的第10个年头,而这个看似年轻的产业,竞争远比其它产业来得激烈,早年陈天桥家族30万起家迅速成豪门的传奇经历,吸引了大批敢于冒险,创新的企业家、投资客加入网游淘金的洪流。使得寡头市场,变成了完全竞争市场。 2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。这从某些角度来看,也像蒙头一棍,当时很多认为做游戏是微利,甚至亏本买卖的国内厂商,逐渐意识到了游戏在网络上蓬勃的生命力和巨大的盈利空间。可是后面跟进的一些代理商,因为购买的韩国游戏质量参差不起,且大都使用相同引擎,同质化高,大都折戟成沙。 有眼光的网游企业意识到唯有涉足自主开发领域,才能获得高度的研发灵活性,以自身特色来制胜。那个时候,国产网游开始萌芽,其中代表是2001 年7月游龙在线推出的《金庸群侠传one》,现有品牌、民族特色、武侠风的结合让人眼前一亮,它难能可贵的在强手林立的韩游大军入侵中站稳脚跟。然而那时在总体上,国产网游就像学步期的幼儿,依然在不分重量级的竞争中被压得喘不过起来。不过有了开始了就有了希望,希望的萌芽会慢慢长大。 梦幻西游:发掘传统元素,深挖游戏性 2003年《天堂2》进入中国,国人惊叹于其3D画面的精美,用当时的眼光来看,甚至可以用美轮美奂来形容。当时的国产游戏由于在画面技术方面落后韩国一大截,没有鸡蛋碰石头,而是尽力挖掘民族特色,传统神话题材,研究游戏性。 同年,网易推出了2DQ版,手工场景绘制、充满画卷感《梦幻西游》。该产品汲取了《西游记》的神话传说元素,具备宏大的中国神话世界观。玩家角色分为仙、人、魔三大阵营,十二个门派,这些阵营和门派相互克制,环环相扣,把平衡性做到了一个新的高度,还可以鼓励不同类型的角色分工互补。 该产品的操作属于回合制类型,节奏较慢,适合轻松休闲。又提供了丰富的野外怪物,供玩家抓取和培养,因此颇受女性和低龄玩家的喜爱。宠物有原来装备才有的极品概念,而角色偏向和各种宠物可以搭配出不同的玩法,使游戏具备深度和黏着力。在后续版本中,逐渐丰满的公会系统,引入了生产,技能等相关设定,使得公会人群有分工,丰富了团体游戏内容,延长了在线游戏时间,具备明显的中国本土特色,因而受到国人欢迎在情理之中。 诛仙:引领流行,玄幻特色细分市场 2005年4月,《魔兽世界》国服开启公测,欧美的网游从来没有在国内成功过,但它是个例外,在当时激战正酣的大陆网游市场,此产品由九城代理,携魔兽争霸强大的品牌号召力强势登陆。而产品本身也集先前许多网游成功系统之大成,融入了多元、丰富的游戏元素和庞大任务体系,一时间受到无数国内玩家的追捧。其唯一的技术短板――多边形数量不是很多,也被暴雪美术人员巧妙地运用卡通风格掩盖了过去。创造过百万人在线的惊人成绩,声势浩大。 之后,出现了大量跟风《魔兽世界》设计的国产网游,但是却没有望其项背者,一大批包含《天下2》在内的仿作全都没有取得魔兽式的成功。以致于玩家口中“一直被模仿,从未被超越”的笑谈,成为了开发相近类型3D网游的厂商永远的痛。 2007年,完美国际借热门网络小说《诛仙》推出同名3D网游。新世代的仙魔小说直接命了华人年轻一代喜欢仙侠类题材的特点,兼具架空特色和中国文化底蕴的游戏构架,让人眼花缭乱的上古神兵法宝带来了全新的玩法。新的东方元素的加入,使之从3DMMORPG中细分了市场,取得了30万人在线的骄人成绩,从魔兽嘴边中抢得了属于自己的大蛋糕。 魔界2:网游领域暗黑精神的传承 今年,2010年,被一些新闻评论者称为暗黑网游复兴年。原因是国内许多网游厂商,包括完美国际在内,同时发力,主推暗黑类型网游。然后纵观整个网游市场,喊暗黑者遍地,懂暗黑者寥寥。 暗黑(暗黑破坏神)DIABLO,俗称大菠萝,这款历史悠久的单机动作RPG是很fugusifu家心目中永远的神,原因是它带来的是一种前所未有的心理映像――暗黑混沌的世界,妖魔横行,生灵涂炭,凄风冷雨,玩家扮演的角色披荆斩棘,手中的武器的光芒虽然微弱,却慢慢地把地下城和副本点亮,从一个地方到另一个地方,直到净化整个世界。 而今,到了网络时代,网络游戏因为其丰富的交互性而大行其道,而暗黑破坏神也作为旗帜典范,操作系统、红蓝血瓶、技能树、地下城迷宫被模仿了千万遍,却没有一款网游作品把那种让人神往的心理映像给传承下来。 盛大旗下《金酷》游戏,在充分市场调研的前提下,调集编成精锐开发团队,历时3年打造了传承暗黑精神的3D暗黑网游《魔界2》。整个游戏的美术设计,用浓墨重彩构筑了一种暗黑的氛围:许多场景使用深暗色调的底层画布作为基调,提升了空间感和厚重感。地牢里,每个光源都被手工一个个精心布置,能让角色在地下城内游历时产生传奇冒险的代入感。建筑和堆放物的细节雕饰参考了中世纪欧洲的历史文献,并且契合地布置在一起,传达出一种古朴、浓厚的气息。 而玩家手中的武器、技能发出的光辉,可以在暗色调副本中产生奇妙的视觉效果――人物所到之处,就像一个散发光辉的使者,给刻画的冰冷、混沌、黑暗的地域带来希望的暖意。这光芒带来的心理映像正是暗黑文化的精髓所在,而正是《魔界2》,把这个心理映像原汁原味地传承到网游中,让更多的人为这份感动共鸣。
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