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本篇关键词: 更新时间:2013-01-07 14:29 文章作者:复古传奇私服 文章来源:http://www.fugusifu.com
门战的对手选择 其实很简单,门战最好双方势均力敌,一面倒的门战没有意义。那种死缠烂打的门战不能证明你们门派多么骁勇和坚韧。只能反映你们破罐子破摔的无赖门风!想击败比自己强大的门派,先强大自身在说,不要盲目做义和团式的自杀式冲击!当然,有时候门战对象的选择不是一厢情愿的,抢F和个人恩怨等引发的门战,可能就顾及不了什么实力悬殊的门战了,我特指预约门战而言! 门战的集结 预约门战和突发门战。至于预约门战没啥说得,事先通知的门战,就看门派成员的门派荣誉感强不强,愿不愿意出战还有门派的组织协调能力了。 突发门战才是考验一个门派的真实实力。这里面既要有长期在线成员做为保证,又要有来之即战,战之能扛的中坚分子,还要有能够替代门主临时协调指挥的骨干分子!这些东西说起来很简单,但不是简简单单能够随便做到的,这需要门派长期战斗经验的积累和人才的敛集! 门战队员的选拔 很多门派都有总会和分会,甚至还有专门的pk门派。其实这就是一种队员的选拔,喜欢pk长期在线装备不错的队员,就应该担负门派门战的急先锋。遇到难啃的对手,分会队员可以调动的投入战斗做为总预备队。对于门战参战问题不可强求,有些队员不喜欢pk或没啥装备的,即使投入战斗也不能保证他们会坚持下去。 门战的进入和 退出 主张是集结兵力齐整再投入战斗,忌讳添油灯式的投入战斗。退出战斗要统一指令集体退出。恋战留下孤军奋战只能说是逞匹夫之勇。门战讲究整体,个人英雄主义左右不了门战结果! 门战的时间 其实门战双方集结完毕投入战斗2个小时以后,基本上就能看出双方的实力情况,双方都切莫久战斗气,毕竟是游戏,身体第一!没有对抗的实力,死缠烂打下去毫无疑义.〔个人认为门战4-5小时为宜〕 门战的潜规则 门战忌讳其他门派和个人趁火打劫。这种行为不仅会最大限度的激怒对手,也让人BS趁火打劫人的RP。 加小F。其实这种举动不仅无聊也毫无疑义。那个门派没有医生!你加人家不会加么?有意义么?徒劳增加一个挨骂的由头,不值得! 谩骂。切不说谩骂的不道德问题。难道你能骂赢门战么?粗话只能反映你的修养太差,打架凭拳头,不是凭谁的吐沫多!尤其那些还开狮子谩骂的人,省省吧,还不如买点J9多抗会,你即使不缺这点J9也可以给需要的队友啊! 还有就是观战的,中国人喜欢扎堆看热闹,呵呵,我也不例外。但看架不要扎进双方混战人群里面,一方面容易误伤你,另一方面造成参战的双方不好点击目标。观战不要影响他人战斗,站到能看见的地方即可。观者勿语,是我们看客第一潜规则! 〔个人观点,仅限交流,本人不对文章争议处回帖辨答〕
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