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本篇关键词: 更新时间:2012-10-14 06:57 文章作者:复古传奇私服 文章来源:http://www.fugusifu.com

每个人心里都有个职业排行榜。这是肯定的,并且现在9个职业里前三名的话元素一定不再你们心中。对于PK系统来说,什么最重要呢?装备?职业?还是技术?

在我认为里技术绝对是第一的。其次是装备。最后是职业。至于我为什么这么认为,因为我可以轻松无伤的打死任何刚进PK场的同学,就算他们职业再牛,装备再好。

第二为什么是装备,其实装备和职业差不多,不过到了50的人装备基本都是蓝的。相差不大~至于强化和谐不和谐,为什么有的人伤害很高,有的人伤害很低?原因其实很简单,技能侧重不同而已。

再说职业,职业厉害与否也因技术而定,也许都是初学者的话守护完虐暗杀,但是都是高手的话暗杀的赢面比守护大很多。所以不同阶段的人也关系到职业强大与否的关键。这就是上手难易度的问题。在分析每个职业之前,我想说每个职业都可以做到对方没强闪没任何反击措施的情况下把对方秒杀或者打成残废的实力。

先说战士系列:

守护

可以说守护我认为是战士的核心职业,无限的盾防,超强的霸体技能以及厚的一塌糊涂的血量。可以说是没有绝对天敌的职业。要必须说哪个职业克制守护的话,也许只有暗杀以及侦查了。但是侦查的雷是可以防御的~看谁猥琐吧。

上手难度 ★★★

职业潜力 ★★★★☆

勇士

毁誉参半的职业,拥有不俗的盾防,拥有对于远程职业威胁的技能,拥有对于防御效果的抓技。看起来很全面的职业被人说成四不像。但是勇士的精髓就是全面,就算面对猴子般的暗杀也能把他在空中摘下来。用好4个抓人的技能是关键,勇士不是守护,盾防不是万能的。

上手难度 ★★★★

职业潜力 ★★★★

剑圣

人气最高的战士职业,超高的移动速度与爆发力是剑圣的特点,同样缺点也非常明显,虽然有格挡与反击两个防守技能,但是不能盾防是他拥有高物攻的代价。新手的剑圣会非常头疼,没有盾防没有霸体技能,对于远程职业或者防守反击的职业一筹莫展。但是他们往往忽略了剑圣的宗旨,移动速度超快,移动速度不仅仅是用来进攻的,躲避以及猥琐都是靠移动速度。如果说守护的盾防像一块岩石任你雷霆万钧我自不动如山的话,那么剑圣就像一阵风,天下武功,唯快不破。一击不中远遁千里就是剑圣的宗旨了。高僵直的剑圣很多技能都是打到对方后,就算对方有反击与强闪也用不出来的效果。运用好反击是剑圣的杀手锏。努力的接近对方不一定要用手中的剑去主动伤害敌人,也许防守才是制胜的关键。

上手难度 ★★★★

职业潜力 ★★★★☆

再说猎人系列:

暗杀

被说成神的职业,当你真正去使用它的时候才发现它的一无是处?被人坑爹了?为什么暗杀被说成神?为什么说PK的王者是暗杀?因为暗杀才是真正意义上的无视防御无限连击。守护的盾防剑圣的反击在暗杀面前都形同虚设,只要你没有强闪的CD那么被暗杀抓到只有一个结果,那就是死亡。反击这些技能对于暗杀来说等于没有。有人说剑圣是瘸子,暗杀是猴子,其实这是不对的,初级的暗杀是无目的的乱蹦,中级的暗杀是有目的的蹦,高级的暗杀是基本不蹦。就和天元素一样,随便乱飞的天元素不是好元素。但是不会连不会抓人的暗杀太多了。

上手难度 ★★★★★

职业潜力 ★★★★★

游侠

游侠这个职业,其实是非常霸气的职业,剑圣如果是为了近战而生的话,那游侠就是远程杀手。稳准狠的游侠就有这雍容的气质。或许你会为了近身苦手而烦恼。但是游侠的宗旨就是让对方无法近身,如果对方真的近了身~那你离死亡也许就是一步之遥。打心里我其实是非常欣赏游侠这个职业的,站在那里的距离就这么远,可你永远也过不去。要沉稳,不要盲目的使用技能,要精准,做到箭箭到人,要下手狠,抓住一次机会就不让对方在起来。

上手难度 ★★★☆

职业潜力 ★★★★

侦查

有人说侦查是最不需要技术的职业,下蛋逃跑下蛋逃跑无限循环,让对手在追逐中死亡。我们往往能见到与侦查的PK不是很快就结束就是拖到最后半分钟。但是玩侦查的人到最后都会说侦查其实不厉害。为什么呢?因为在初期下蛋逃跑可以很轻松的让对手中雷。可是玩的人多了,就会注意雷,躲雷很简单,翻滚,跳跃,盾防都可以躲避,甚至攻击都可以把雷打爆。侦查的逃跑犀利吗?一点也不。所以好的侦查一定要记得,下蛋进攻下蛋在进攻才是制胜的手段。让对方首尾不能兼顾。侦查算的上是真正的“七伤拳”损敌1000自伤800.用自己的生命换取对方的生命,只不过你打我一下,我炸你一串。就算守护也拼不起。

上手难度 ★★

职业潜力 ★★★☆

最后是萨满职业:

道士

萨满里最炙手可热的职业,很多人都说道士这个职业用脸滚键盘都可以轻松的获胜,再说道士之前我想说萨满的分支还是很多的,道士又分物理与魔法两种,现在普遍认为魔道比物道厉害。为什么?魔道的禁魔BUG吗?全中的话就是死并且CD短的要命?我觉得不是,真正的精髓就是魔道可以破防,破防后才能抓人在禁魔。其实就伤害输出来说物道并不比魔道差多少,只不过魔道可以破防而已。还有就是道士的“手枪”其实也非常BUG,啪啪啪啪啪~你们懂的。并且道士的霸体技能很让人无奈,倒地反击这个通用技能大家都用过,但是道士的霸体竟然能对过倒地反击。都说道士腿短,但是道士有几个冲刺技能?我觉得就属道士多了。不过好的道士一般不会盲目的去用,因为乱用等于找死。

上手难度 ★★☆

职业潜力 ★★★★☆

元素

同样有两个分支,天元和地元,天元可以飞,可以蹦。地元不能飞,不能蹦。绝大多数的人都认为天元负责刷图,地元负责PK。在技能设计上天元的技能没有什么出彩的地方反观地元的技能都比较有特色。不过就我个人的认为站在元素巅峰的往往都是天元,而PK的中坚力量是地元素。所以就要看你对自己的定位了,地元素的局限性比天元要高,天元更适合多元化。伤害高不是元素的错,没霸体 血薄 无限制,元素也是传统意义上的法师。如果法伤还不是最高的话元素拿什么来撑门面?

上手难度 ★★★☆

职业潜力 ★★★★☆

幻术

被人忽略的强者,幻术没有高爆发,没有强霸体,但是一些“隐形”的技能以及远近都不俗的技能让幻术首先占了地利。神鬼莫测形容幻术最合适不过了,我想除了游侠谁也不愿意和幻术远程对持!包括元素。但是拥有双闪现的幻术灵活性是萨满里最高的。并且近身的技能也相当可怕。幻术的远程技能往往是消磨对手的耐心与意志而近战技能才是幻术的杀手锏。也许你会说炸弹猪削弱了。被炸到也不疼了。可幻术不是指望炸弹猪来杀人的,炸弹猪的威慑作用远比它的伤害作用要大的多,以前炸10000HP的时候你不敢过来,现在炸3000你还是不敢过来。幻术玩好是非常无解的职业,也是这三个萨满里我最看好的职业上手难度 ★★★

职业潜力 ★★★★☆

总结完9个职业,以上全是我的个人观点。一定很多人不认同。仁者见仁而已。仅仅是对一些抱怨职业或者还在犹豫选择职业的人一个提醒与建议。

在我分析的结果可以看出,每个职业的潜力其实都是非常不错的。就像我一开始说的那样,每个职业都有自己的强大之处。在对方没强闪反击的情况下抓到对方都可以给予敌人致命的打击。但是怎么做到让对方没强闪与没反击?才是关键,熟练每个职业的技能与提高自身技术是必须的。

本人是 华北一区 丹佩拉 元素 ID 公主殿下。

最初的时候认为元素这个职业很厉害,对谁都可以,但是经过一系列的磨砺后接触到了很多厉害的人,才让我知道了没有绝对上的职业优势,只有绝对压制的技术。你不能保证自己的操作极限能提高到对方的实力。不得不承认就算自己在苦练多久也不会有对方的水平,也许这是先天的优劣势。女孩不适合这类游戏。但是最近这两天感觉初入门径了,面对以前害怕的职业不在那么毫无还手之力了,感觉到了自己的提高。多和自己打不过的人玩,多看比自己厉害的人去打。是提高的捷径,去打AI来练连续技就算能100连也永远是菜鸟。AI只能让你熟悉技能,不能让你水平提高。

最后:全部分析以PVP为主旋律,不存在刷图情节。

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